GE V2.2 Poster - Design Process 2007.5.3
그라나도 에스파다 2.2업데이트. 바하마르의 마녀 흥보포스터 제작과정.
먼저 컨셉과 구도를 맞춘 스케치를 통해 의견을 수렴후, 실제 모델 데이터를 개별 랜더링하여 합성하는 식으로 제작했다.
바하마르의 마녀 포스터는 이전 GE의 포스터가 가졌던 캐릭터와 배경의 뛰어남을 어필하는 방향성에서 한발짝 더 나아가,
이를테면 '신상품' 으로써의 업데이트를 '광고' 하는, 상업적 흥보의 목적을 확실히 지니고 제작된, 말하자면 2기 포스터였고,
바하마르의 마녀라는 부제로써 묶여진 '대규모 시즌 업데이트' 의 시도와 잘 맞물려 만족할만큼의 시너지효과를 창출해내었다.
흥보용 포스터를 손으로 그린 일러스트가 아닌 3D이미지로 제작하는 것은 물론 비할바 아닌 여러가지 장점이 확실히 있었다.
초기 AD를 맡았던 limha lekan씨만큼 실력의 아티스트 부재 때문도, 나아가 토모미씨와의 계약이 종료된 때문도 있었지만,
그 문제를 감안하더라도, 3D로 만들어지는 포스터란 그 제작시간, 난이도와 또한 범용성 등에서 손그림보다 확실히 월등했다.
그러나 이런 업무방향이 그림인들의 로망과는 동떨어진것은 사실. 덕분에 소속 아티스트들 사이에서 다소 불만이 생겼었기도.