저는 26세이고, 고3때부터 미술학원을 시작으로 연필로 그림을 그리고 있습니다. 사정상 수채화까지 할 수는 없었고, 디지털로 채색을 시작한지는 1년이 채 못되고 있습니다. 연필로 구축하는 디테일묘사가 그나마 자신있는 편이라 주인장분 그림을 보고 있으면 참 많이 배우고 좋고 그렇네요.

대학을 전문대 게임과로 진학한 뒤 게임리소스로서의 3d를 접하게 되었는데요. 중고등때 부터 아머드코어 시리즈 등의 3d게임을 매우 즐겨하던터라, 자연스럽게 리소스 제작에 대한 스킬을 배워나갈 생각을 가지게 됬지요.
그런데 이게 하다보니 정말이지 즐겁기 짝이 없고 막 그렇더라구요.

그렇게 해메이기 시작하고, 군대가면서 한동안 피곤하다가(손은 어떻게 현상유지는 한것같았지만) 제대후에 게임의 케릭터리소스를 손대는 쪽으로 일을 찾겠다고 방향을 우선은 잡게 됬어요. 그게 2년전이네요. 바로 저번해는 학교에서 졸업작품을 진행했고요. 게임과니 게임을 만들려고 했지요. 그과정에서 더욱 해메이게 되었는데, 본디 3d케릭터 소스만 만들겠다고 시작한 졸작이 원화부터 배경리소스까지 할 수밖에 없는 지경으로까지 가게 되었었거든요.

그래서 사실 스스로도 어느방향으로 가야 할지 종잡을 수가 없는지경이예요. 이것저것 대충 손대어 둔 상태같거든요.
자신이 가능한 것들 중 어느것이 가장 현실적으로 맞는가. 어디에 투자를 더 해야 하는가.
스스로가 시도 해 볼수 있는 직종을 분류해보면, 원화가/3d케릭터 아티스트/3d 배경오브젝 아티스트 정도.

만들어 낼 수 있는 작업물의 퀄리티를 차순으로 따져보면,
1.2b연필+샤프기반의 스케치.  
2.max기반의 3d 메카닉 모델링.
3.max기반의 3d 케릭터 모델링.
4.포토샵 기반의 텍스쳐링 or 일러스트 컬러링
5.배경오브제 자연물 모델링외 기타등등...
6.이펙트부터는 아는게 없군요.
-샘플이미지를 갤러리쪽에 올려보겠습니다.

끝을 낸 작업물이 없다는건 스킬을 배워나가며 포트폴리오를 하나 둘 늘여나가면 괜찮을 것이라 생각하고 있지만, 역시 어떤 포트폴리오를 시간을 들여 만들어야 하는가, 그래서 어느직종에 꽃아야 이게 들어맞을것이냐가 정말 깜깜하고 예측도 안되고 그렇거든요.

모쪼록 헤매고 있는 불쌍한 중생한명 구제 해 주십사 이렇게 글 올려 봅니다. 주변에 마땅히 물어볼 사람도 없고 막막하고 답답한게 벌써 몇달인지 모르겠어요. 게다가 이 홈페이지 들락날락 거리기 시작한건 벌써 주인장님 IMC로 취업포스팅 하실 때 부터였거든요. 그때 포스팅도 기억이 나서 벼르고 벼르다 이렇게 쓰게 되었습니다.
이 게시물을..